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Tibia Exercise Weapons: Charges, Hits, Mana, Blocks
4 Min. Lesezeit · Aktualisiert Mai 2026
Eine kurze Referenz, was ein Charge eines Exercise Weapons im Spiel tatsächlich bewirkt, plus die Gesamtzahlen für die drei Größen (Regular, Durable, Lasting). Wenn du wissen willst, wie viele du brauchst, um einen Ziel-Skill zu erreichen, benutze den Training Calculator: diese Seite ist die zugrunde liegende Mechanik, auf der die Rechner-Logik aufbaut.
1. Die drei Größen
Jedes Exercise Weapon gibt es in drei Varianten. Sie tun alle dasselbe pro Charge: die einzigen Unterschiede sind die Gesamt-Charges, die Gesamt-Nutzungsdauer und der Preis.
| Variante | Charges | Nutzungsdauer | Store-Preis | NPC-Preis |
|---|---|---|---|---|
| Regular | 500 | 16 m 40 s | 25 TC | 347,222 gp |
| Durable | 1,800 | 1 Stunde | 90 TC | 1,250,000 gp |
| Lasting | 14,400 | 8 Stunden | 720 TC | 10,000,000 gp |
Ein Charge verbraucht 2 Sekunden In-Game-Zeit. Deshalb ist Regular = 500 × 2 = 1,000 Sekunden = 16 m 40 s, Durable = 1 Stunde, Lasting = 8 Stunden. Lasting ist exakt 8× Durable in allem: es gibt keinen Raten-Bonus für die größere Box.
Welche Größe du kaufst, ist eine Geldfrage, keine Trainingsfrage. Der Training Calculator zeigt dir den günstigsten Mix in TC oder gp.
Wo kaufen: Magic Shop- und Equipment-NPCs in großen Städten (Thais, Carlin, Edron, Venore, Kazordoon, Yalahar und viele mehr) oder direkt bei einem Hireling: der Trader-Job des Hirelings ist nicht nötig, um Exercise Weapons zu verkaufen, also tut es jeder Hireling. Der Break-Even-Punkt TC ↔ gp laut TibiaWiki: oberhalb von 13,889 gp pro Tibia Coin ist es günstiger, mit In-Game-Gold zu kaufen; darunter lohnt sich der Kauf mit TC.
2. Was ein Charge tatsächlich bewirkt
Das ist der Teil, den die meisten Spieler nie schriftlich sehen. Pro Charge, je nach Typ des Exercise Weapons:
| Typ | In-Game-Waffennamen | 1 Charge entspricht |
|---|---|---|
| Melee | Exercise Sword · Axe · Club · Wraps (Fist) | 7.2 Hits |
| Distance | Exercise Bow | 4.32 Hits (60% des Melee-Werts, siehe unten) |
| Magic | Exercise Wand · Rod | 600 Mana verbraucht |
| Shielding | Exercise Shield | 14.4 Blocks (doppelt so viel wie Melee: ein Schild blockt pro Zyklus beide benachbarten Angreifer) |
"Hits", "Blocks" und "verbrauchtes Mana" ist, wie Tibia intern die Skill-Trainingsversuche zählt: je mehr davon du ansammelst, desto näher kommst du dem nächsten Skill-Level. Höhere Skill-Level brauchen exponentiell mehr Versuche, um aufzusteigen, weshalb eine Sword 80 → 81 nichts kostet im Vergleich zu 120 → 121.
3. Gesamtwerte pro Waffe
Multipliziere Pro-Charge × Charges und du erhältst, was eine einzelne Waffe von voll bis leer liefert:
| Variante | Melee-Hits | Distance-Hits | Mana verbraucht | Blocks |
|---|---|---|---|---|
| Regular | 3,600 | 2,160 | 300,000 | 7,200 |
| Durable | 12,960 | 7,776 | 1,080,000 | 25,920 |
| Lasting | 103,680 | 62,208 | 8,640,000 | 207,360 |
Eine einzige Lasting Exercise Sword liefert 103,680 Hits, und die nächste Tabelle zeigt, wie lange es dauern würde, so viele Hits ohne Exercise Weapons zusammenzutragen. Darin liegt der eigentliche Reiz von Lasting: 8 echte Stunden Waffennutzung, aber die Skill-Ausbeute mehrerer Tage normalen Trainings.
Äquivalente Zeit mit regulärem Training
Wie lange du Standard-Online-Training betreiben müsstest, um dieselbe Zahl an Hits / Mana / Blocks zu sammeln, die ein Exercise Weapon liefert:
| Variante | Melee | Distance | Magic | Shielding |
|---|---|---|---|---|
| Regular | 2 h | 36 m | 1 d 17 h 40 m | 2 h |
| Durable | 7 h 12 m | 2 h 10 m | 6 d 6 h | 7 h 12 m |
| Lasting | 2 d 9 h 36 m | 17 h 17 m | 50 d | 2 d 9 h 36 m |
Was "äquivalent" hier bedeutet. Die TibiaWiki-Zahlen gehen von einem bestimmten Referenz-Setup je Typ aus. Um diese Zeiten mit deinem eigenen Charakter zu erreichen, brauchst du dieselben Bedingungen:
- Melee: ein Ziel die ganze Dauer über durchgehend treffen (keine verpassten Angriffsrunden).
- Distance: 100% "Blood Hits": jeder Schuss muss ein valides Ziel treffen und Schaden verursachen. Verfehlt dein Charakter den Schuss (das passiert automatisch, du zielst nicht manuell), zählt dieser Swing nicht zur äquivalenten Zeit.
- Magic: Mana-Sitting als Sorcerer oder Druid mit Promotion und dem verdoppelten Mana-Regenerations-Bonus aus dem 6. Streak des Daily Reward, in einer Ruhezone (4 mp alle 2 Sekunden). Langsamere Regeneration = längere äquivalente Zeit.
- Shielding: die ganze Zeit über aktiv zwei Monster blockieren. Mit nur einem Angreifer verdoppelt sich die äquivalente Zeit.
Mit anderen Worten: diese Zahlen sind der beste Fall für die Alternative. Echtes Online-Training ist in der Praxis meist langsamer, was Exercise Weapons noch attraktiver macht.
4. Boni, die obendrauf stapeln
Drei Modifikatoren multiplizieren, was jeder Charge dir gibt. Der Training Calculator auf der Home-Seite wendet alle an, wenn du die entsprechende Checkbox aktivierst:
- Private Exercise Dummy, in deinem Haus aufgestellt. Gibt +10% pro Charge gegenüber öffentlichen Dummies. So verhält sich eine Regular Sword auf einem privaten Dummy wie 3,960 Hits statt 3,600.
- Double Exp / Skill Event, CipSoft aktiviert das mehrmals im Jahr. Solange es aktiv ist, zählen alle Training- und EXP-Gewinne ×2. Lasting-Waffen während des Events sind objektiv die beste gp-zu-Skill-Umrechnung im Spiel.
- Loyalty-Bonus, Premium-Account-Zeit sammelt einen prozentualen Bonus auf den Skill-Zuwachs an (bis zu 50% bei sehr alten Accounts). Gilt für Exercise Weapons genauso wie für reguläres Training.
Alle drei stapeln multiplikativ. Ein Charakter mit voller Loyalty (×1.50) auf einem privaten Dummy (×1.10) während eines Double Exp Events (×2.00) bekommt 1.5 × 1.10 × 2 = 3.30× seiner normalen Ausbeute pro Charge.
5. Warum Distance langsamer und Shielding schneller trainiert
Die zwei Nicht-Melee-Melee-Äquivalente haben ihre eigenen Pro-Charge-Raten, die die Tabelle oben hinter einer einzigen Zahl versteckt:
- Exercise Bow → 4.32 Hits pro Charge. Das sind 60% der Melee-Rate. CipSoft hat keinen formalen Grund veröffentlicht, aber der praktische Effekt ist: Paladins, die Distance mit Exercise Weapons trainieren, brauchen mehr Waffen (oder mehr Zeit) als ein Knight, um bei gleichen gp-Kosten dasselbe Skill-Level zu erreichen.
- Exercise Shield → 14.4 Blocks pro Charge. Das ist das Doppelte der Melee-Rate. Der Grund: ein Schild kann pro Zyklus Angriffe von zwei benachbarten Angreifern abwehren, also zählt jeder Charge beide Block-Versuche. Damit ist Shielding der günstigste Skill pro Charge im Spiel.
Speziell für Paladins ist die niedrigere Distance-Rate einer von mehreren Gründen, warum Offline-Training oft die bessere Wahl ist, um Distance zu steigern: das relative Kostenverhältnis dreht sich um. Der Smart Mix des Training Calculators berücksichtigt die korrekten Pro-Charge-Raten bereits, wenn du Distance auswählst.
Fußnote: kostenlose Training Weapons
Tibia hat auch Training Weapons: 50 Charges, ausgegeben als Belohnung der Daily Reward Shrine. Jeder 7. Claim der Shrine bietet eine Training Weapon als eine der Optionen an. Die Claims müssen nicht an aufeinanderfolgenden Tagen stattfinden: nur die Gesamtzahl der Claims zählt, also verzögert ein übersprungener Tag nur die nächste Training Weapon, er setzt den Fortschritt nicht zurück. Bei keinem NPC zu kaufen.
Einschränkungen:
- Nur auf stationären Training Dummies in Tempeln und einer Handvoll öffentlicher Plätze nutzbar: nicht auf Exercise Dummies, nicht in deinem Haus, nicht auf einem privaten Dummy.
- 50 Charges = 1 Minute 40 Sekunden Nutzungsdauer.
- Pro Charge liefern sie dieselben Hits / Mana / Blocks wie ihre Exercise-Pendants, nur mit 10× weniger Charges pro Waffe und ohne Bonus durch einen privaten Dummy.
- Sie verfallen nach ungefähr 7 Tagen, sobald du sie beanspruchst, also kannst du keinen Vorrat horten: nutze sie bald oder verliere sie.
Der Training Calculator bepreist diese nicht, weil sie keine Geldkosten (TC/gp) haben: nur "logge dich eine Woche lang ein", was mit dem Exercise-Weapon-Flow nicht vergleichbar ist. Trotzdem lohnt es sich, sie zu nutzen, wenn sie sich in deiner Reward Shrine ansammeln.
Quellen
Berechne es durch
Der Training Calculator macht aus "wie viele Waffen brauche ich von Skill X zu Skill Y" eine saubere Antwort, inklusive aller Boni von oben und mit Kostenanzeige in TC und gp.
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