Guia · Treino
Exercise Weapons de Tibia: cargas, hits, mana e blocks
4 min de leitura · Atualizado em maio de 2026
Uma referência curta do que uma carga de exercise weapon de fato faz no jogo, mais os totais para os três tamanhos (Regular, Durable, Lasting). Se você quer saber quantos deles precisa para alcançar um skill-alvo, use o Training Calculator: esta página é a mecânica base sobre a qual o calculador se apoia.
1. Os três tamanhos
Toda exercise weapon vem em três variantes. Todas fazem a mesma coisa por carga: as únicas diferenças são total de cargas, tempo total de uso e preço.
| Variante | Cargas | Tempo de uso | Preço na Store | Preço NPC |
|---|---|---|---|---|
| Regular | 500 | 16 m 40 s | 25 TC | 347,222 gp |
| Durable | 1,800 | 1 hora | 90 TC | 1,250,000 gp |
| Lasting | 14,400 | 8 horas | 720 TC | 10,000,000 gp |
Uma carga leva 2 segundos de tempo in-game para ser consumida. Por isso Regular = 500 × 2 = 1,000 segundos = 16 m 40 s, Durable = 1 hora, Lasting = 8 horas. Lasting é exatamente 8× Durable em tudo: não existe bônus de taxa pela caixa maior.
Escolher qual tamanho comprar é uma questão de dinheiro, não de treino. O Training Calculator mostra o mix mais barato em TC ou gp.
Onde comprar: NPCs de Magic Shop e Equipamento nas grandes cidades (Thais, Carlin, Edron, Venore, Kazordoon, Yalahar e muito mais), ou diretamente de um Hireling: o cargo de Trader do Hireling não é necessário para vender exercise weapons, então qualquer hireling serve. O ponto de equilíbrio TC ↔ gp segundo a TibiaWiki: acima de 13,889 gp por Tibia Coin, é mais barato comprar com gold in-game; abaixo disso, compre com TC.
2. O que uma carga realmente faz
Essa é a parte que a maioria dos jogadores nunca vê escrita. Por carga, dependendo do tipo de exercise weapon:
| Tipo | Nomes in-game das armas | 1 carga equivale a |
|---|---|---|
| Melee | Exercise Sword · Axe · Club · Wraps (Fist) | 7.2 hits |
| Distance | Exercise Bow | 4.32 hits (60% do melee, ver abaixo) |
| Magic | Exercise Wand · Rod | 600 de mana queimados |
| Shielding | Exercise Shield | 14.4 blocks (o dobro do melee: um escudo bloqueia dois atacantes adjacentes por ciclo) |
"Hits", "blocks" e "mana queimada" é como Tibia conta internamente as tentativas de treino de skill: quanto mais você acumula, mais perto chega do próximo nível de skill. Níveis mais altos de skill exigem exponencialmente mais tentativas para avançar, por isso uma sword indo de 80 → 81 custa quase nada comparado a 120 → 121.
3. Totais por arma
Multiplique por-carga × cargas e você tem o que uma única arma entrega do cheio ao vazio:
| Variante | Hits de melee | Hits de distance | Mana queimada | Blocks |
|---|---|---|---|---|
| Regular | 3,600 | 2,160 | 300,000 | 7,200 |
| Durable | 12,960 | 7,776 | 1,080,000 | 25,920 |
| Lasting | 103,680 | 62,208 | 8,640,000 | 207,360 |
Uma única Lasting Exercise Sword entrega 103,680 hits, e a próxima tabela mostra quanto tempo levaria para acumular essa quantidade de hits sem exercise weapons. Esse é o apelo real da Lasting: 8 horas reais de uso de arma, mas o rendimento em skill de vários dias de treino regular.
Tempo equivalente de treino regular
Quanto tempo você precisaria em treino online padrão para juntar o mesmo número de hits / mana / blocks que uma exercise weapon entrega:
| Variante | Melee | Distance | Magic | Shielding |
|---|---|---|---|---|
| Regular | 2 h | 36 m | 1 d 17 h 40 m | 2 h |
| Durable | 7 h 12 m | 2 h 10 m | 6 d 6 h | 7 h 12 m |
| Lasting | 2 d 9 h 36 m | 17 h 17 m | 50 d | 2 d 9 h 36 m |
O que "equivalente" significa aqui. Os números da TibiaWiki assumem um setup de referência específico por tipo. Alcançar esses tempos com o seu personagem exige as mesmas condições:
- Melee: batendo em um alvo continuamente (sem turnos perdidos) durante toda a duração.
- Distance: 100% de "blood hits": todo tiro tem que acertar e causar dano em um alvo válido. Se o seu personagem erra o tiro (acontece automaticamente, você não mira manualmente), aquela investida não conta para o tempo equivalente.
- Magic: fazendo mana-sitting como sorcerer ou druid com promotion e com o bônus de regeneração de mana dobrada da 6ª streak do daily reward, em uma área de descanso (4 mp a cada 2 segundos). Regeneração mais lenta = tempo equivalente mais longo.
- Shielding: bloqueando ativamente dois monstros o tempo todo. Com um único atacante, o tempo equivalente dobra.
Em outras palavras: esses números são o melhor caso para a alternativa. Treino online no mundo real costuma ser mais lento, o que torna as exercise weapons ainda mais atraentes.
4. Bônus que empilham por cima
Três modificadores multiplicam o que cada carga te entrega. O Training Calculator na home aplica todos quando você marca a caixa correspondente:
- Private Exercise Dummy, colocado na sua casa. Dá +10% por carga sobre os dummies públicos. Então uma Regular Sword em um private dummy se comporta como 3,960 hits em vez de 3,600.
- Double Exp / Skill Event, a CipSoft ativa isso várias vezes por ano. Enquanto ativo, todo treino e todo ganho de exp fica ×2. Lasting weapons durante o event são objetivamente a melhor conversão de gp em skill do jogo.
- Bônus de Loyalty, o tempo de conta Premium acumula uma porcentagem de bônus no ganho de skill (até 50% em contas muito antigas). Aplica-se a exercise weapons igual ao treino regular.
Os três empilham de forma multiplicativa. Um personagem com Loyalty cheio (×1.50) em um private dummy (×1.10) durante um Double Exp event (×2.00) tem 1.5 × 1.10 × 2 = 3.30× da sua produção normal por carga.
5. Por que distance treina mais devagar e shielding treina mais rápido
Os dois equivalentes a melee que não são melee têm suas próprias taxas por carga que a tabela acima esconde em um único número:
- Exercise Bow → 4.32 hits por carga. Isso é 60% da taxa do melee. A CipSoft nunca publicou uma razão formal, mas o efeito prático é que paladins treinando distance com exercise weapons precisam de mais armas (ou mais tempo) do que um knight para alcançar o mesmo nível de skill ao mesmo custo em gp.
- Exercise Shield → 14.4 blocks por carga. Isso é o dobro da taxa do melee. A razão: um escudo pode bloquear ataques de dois atacantes adjacentes por ciclo, então cada carga conta as duas tentativas de block. Isso torna o Shielding o skill mais barato de subir por carga no jogo.
Para paladins especificamente, a taxa menor de distance é uma das várias razões pelas quais o offline training costuma ser preferível para ganho puro de distance: o custo relativo se inverte. O Smart Mix do Training Calculator já considera as taxas por carga corretas quando você seleciona Distance.
Nota: Training Weapons gratuitas
Tibia também tem Training Weapons: 50 cargas, dadas como recompensas do shrine do Daily Reward. A cada 7º claim do shrine, uma Training Weapon é oferecida como uma das opções. Os claims não precisam ser em dias consecutivos: só a contagem total de claims importa, então um dia pulado só atrasa a próxima Training Weapon, não zera o progresso. Elas não estão à venda em nenhum NPC.
Restrições:
- Usáveis apenas em Training Dummies estacionários em templos e em alguns pontos públicos: não em Exercise Dummies, não na sua casa, não em um private dummy.
- 50 cargas = 1 minuto e 40 segundos de tempo de uso.
- Por carga, elas entregam os mesmos hits / mana / blocks que seus equivalentes Exercise: só com 10× menos cargas por arma, e sem o bônus de private dummy disponível.
- Elas expiram em aproximadamente 7 dias depois de reivindicadas, então não dá para estocar um monte: use logo ou perca.
O Training Calculator não precifica essas porque elas não têm custo monetário (TC/gp): só "logar por uma semana", o que não é comparável ao fluxo das exercise weapons. Vale usar mesmo assim quando elas se acumularem no seu reward shrine.
Fontes
Rode os números
O Training Calculator transforma "quantas armas eu preciso do skill X para o skill Y" em uma resposta limpa, considerando todos os bônus acima e mostrando o custo em TC e em gp.
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